1. 베드락 에디션에서는 주변 9×9 청크 범위 내의 몬스터 숫자를 측정해서 스폰됨. 이 때 로드 되지 않은 청크라도 몬스터가 존재할 경우 계산에 포함됨. 이와 별개로 글로벌 캡이라 해서 한 지역에는 엔티티가 200마리까지만 존재할 수 있음.(단, 철골렘이나 주민등 일부 엔티티는 이 글로벌 몹캡에 포함되지 않음)

이걸 이용해서 몹팜을 정확히 4청크 64블록 떨어진 곳에 양 옆으로 만들 경우 서로의 몹팜이 간섭하지 않는 몹팜을 만들 수 있음. 

예시)

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2. 베드락 에디션에서 몬스터에는 두 가지 성질이 있음. 바로 지표(Surface)와 동굴(Cave)임.

약간의 예외는 있지만, 지표는 고체블록으로 막히지 않은 블록에서 스폰되며, 동굴은 하늘이 막힌 블록에서 스폰될 때 적용 됨.

지표의 몹캡은 8, 동굴의 몹캡은 16임.(단 엔드는 10임)따라서 지상과 지하 합쳐서 9×9청크 범위 내에는 최대 24마리의 몬스터만 존재할 수 있음.

여기에 앞에서 말한 일부 예외를 언급하자면, 스포너로 스폰된 몬스터는 위치 불문하고 지표 판정을 받음.

가디언은 지표에서만 스폰되지만, 해저유적과 함께 스폰된 가디언만 지표판정을 받고 고정젠 위치에서 스폰되는 가디언들은 전부 동굴 판정을 받음.

네더포탈에서 나오는 좀비 피글린은 글로벌 몹캡을 무시하고 스폰됨.

엔드의 경우 오버월드나 네더와는 달리 몹캡이 10에 불과함. 그래서 베드락에서는 엔더맨팜의 효율이 극도로 떨어져서 지을게 못 됨.

이 때문에 몹팜을 만들 때 뚜껑을 차광유리로 만들면 최대 50%의 효율 증가를 기대할 수 있음.

3. 일부 몬스터는 개별적인 몹캡을 지니고 있음.

예를 들어 지표에서 크리퍼는 별개로 5의 몹캡을 지니고 있고, 동굴에서는 별개의 몹캡이 존재하지 않아서 최대 16마리가 그대로 스폰됨. 드라운드는 강 바이옴에서는 2, 바다 바이옴에서는 5의 몹캡을 지니고 있으며 점적석 동굴을 제외하고는 지표에서만 스폰 됨. 단 점적석 동굴에서는 예외적으로 지하 대수층에서도 스폰되며, 이 경우는 별개의 몹캡이 존재하지 않아서 점적석 동굴의 대수층에서는 최대 16마리가 스폰됨. 

4. 몹은 4청크일경우 24~44블록의 원형으로 스폰되며, 그 이상일 경우 반경 x,z축 5~6청크, y축 128 블록 이내 로드된 청크 범위 내에서 스폰됨.

여기서 5~6청크라 쓴 이유는 6청크 이상부터 청크를 4등분했다고 가정했을 때 플레이어가 서 있는 대각선 방향으로는 6청크, 나머지 세 방향으로는 5청크 범위내에서 스폰하기 때문임.

(참고로 10청크와 12청크는 대각선 방향으로만 청크 2개만큼 더 스폰하고 거의 스폰범위가 동일할)

5. 디스폰은 4청크일 경우 45블록 이상부터 디스폰하고 6청크부터는 128블록을 초과한 지역이나 로드되지 않은 청크에서 디스폰함.

결론

1)베드락 몹팜을 만들 때는 최상층 뚜껑을 차광유리로 만들자.

2)4청크 기준으로 청크 범위를 계산해서 정확히 서로 4청크를 떨어트리면 4청크에서도 2배 몹팜을 만들 수 있다.
3)베드락에서 엔더맨팜은 비효율의 끝판왕이니 그거 만들 시간이면 아르마딜로 좀벌레팜이나 네더포탈 금공장, 가디언팜이나 만들어라.

출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=steve&no=363237&search_head=30&page=1